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https://w.atwiki.jp/briah/pages/273.html
2008年8月現在、昼夜を問わず人口最大(ほとんど首都警備AFKで 実際のアクティブ人数は多くないという説もあるが)の国。 にもかかわらずB鯖のネツ一強を助けている国である。 B鯖の過疎化と勝ち馬のり鯖にした原因であると言っても過言ではないだろう。 VIP足軽neet団の対ホルソーン工作を始めてとして工作国家、チート国家の地位を得る。 B鯖でのFo率No1国家でもある。 また、スレ等で特に話題に上るのがその布告傾向である。 ネツエル戦を避けていると指摘されると即擁護が沸くが実際の布告行動をSS付きで紹介してみよう。 空き巣例 例1:・SS ホルのワグノ攻めが割れているのを確認してのホル領2箇所同時布告 時間的ホルは50人いるかいないかの時間帯、逆にゲブはこの時間でもホルの2倍の人口を有すると付け加えておく。 例2:・SS 深夜、人口最大国が最小国への同時布告 周辺にネツ領があるにも関わらずのこの布告ではネツの犬と呼ばれても反論はできないであろう。 事あるごとにネツ一強を非難するゲブであるがその行動は紛れもなくネツ支援である。 例3:・SS ・布告者 ホルの4戦場目が割れたのを確認しての布告 余談であるが水曜の99人は100人からゲブ側がFoしたものである お前が言うな布告例 例1:・SS1 ・SS2 スレで「ホルはクラウス青いのにログマ来るな」というゲブ民の声を聞くが実際はこの通りである。 壮大なお前が言うな国家に相応しい行いであろう。 例2:・SS1 ・布告者 これでネツと戦っているというのだからお笑いである。 ネツの人数割れを確認しての布告 例1:・SS 極稀にではあるがゲブ側からネツに攻めることもある が、そのタイミングはネツが割れている戦場を持っていることが前提であり、それがない場合ホルカセ本土への布告が頻繁に行われる。 ネツの犬的布告 例1:・SS ・布告者 ホル本土で4箇所ネツvsホルが行われているのを見てのセノビア布告 これをネツの家畜と言わずなんと言おう。 例2:・SS ・布告者 ホル本土が上記の状態であるにも関わらずホル領ソーン布告 これをネツの家畜と言わずなんと言おう。 防衛放棄 例1:・SS ・布告者 10月31日。カセ本土を蹂躙した後、防衛を放棄しホル領ログマールへ が。見事に返り討ちにされた。恥ずかしい連中である。 例2:・SS ・布告者 やはりカセ本土防衛を放棄しログマへ。 余談ではあるが。この後カセの報復及、及び、日頃から本土布告されていたホルによって本土を荒らされる事になる。 何故かその報復でホル本土(セノビア・ワードノール)に布告するも返り討ちにされアンバーへと旅立った。 ・セノビア参戦者・ワドノ参戦者 が、そのアンバーも返り討ちにあう。Fo続出で一時10人差がついた。 ・アンバー参戦者 その他の布告(10分待ち等) 例1:・SS ・布告者 対ネツのデスパが攻め割れ状態でソーンに13人いたのでまさかと思ったら案の定布告。 ゲブ5人とソーン終了後残っていたホル民8人である 升、工作は戦略 2009年3月29日。勝利を掴めのイベント中に突如出現したキープチーターと共にダガーへ布告。 :・証拠SS 極稀にではあるがゲブ側からネツに攻めることもある が、そのタイミングはネツが割れている戦場を持っていることが前提であり、それがない場合ホルカセ本土への布告が頻繁に行われる。 実際問題、ネツに布告するよりは勝ち筋のある方に布告するのは判らないでもない。 だが彼らの行動が国家バランスを崩しているという初歩的と言うか小学生でも判る事に早く気が付き、人口が多い国なりの行動を取ってくれることを切に祈っている。 祈っても所詮は家畜なので馬の耳に念仏なのだが。 おまけ ゲブランドの布告チャート ちなみに、ネツによるシディット、キンカ、ブローデンへの布告チャートと ほぼ一緒の内容だったりするのだが、ネツの場合は対象MAPへの更なる粘着・執着度が 加味されている為、ヲチには注意を要する。 ネツがゲブに対してこの項目通りの批判をしている時は、ネツも同じ事をやっていたりと なかなか微笑ましい。 {余談だが、この項目や【ID 8x+2drN1】の関わった項目が浮上すると、 各国紹介にてネツ翼賛、ゲブ侮辱の内容に書き換わっている事が多い。 ほぼセットで頑張っているのだろうと思われる。 各国紹介から悪意を省く=ゲブのイメージアップという考え方からして確定的。}
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B z LIVE in なんば ALL-OUT ATTACK juice ピエロ ネテモサメテモ ゆるぎないものひとつ Real Thing Shakes DEVIL Brighter Day TAK S SOLO 雨だれぶるーず HOME MONSTER 衝動 愛のバクダン LOVE PHANTOM ギリギリchop SPLASH! RUN
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機体名 シエル・ドラグバケット 説明文 巨大なアームを自由自在に操り、子供たちの夢を守るガテン系ヒーロー!誰かが助けを求めれば、どんな危険な現場にもすぐさま駆けつけるぞ! 公式の説明文 パーツ名 説明文
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tes
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地上必殺技 ●黒鍵投げ(214+攻撃) 画面端まで届く黒鍵を真横に投げる 弾速はそこそこ、硬直そこそこ 214+A(BE対応技) 黒鍵を一本投げる。ヒット時相手が浮くがCHじゃない限り何も繋がらない。 BE版はロック技になり、ヒット後爆発する。相手との距離次第で2CやダッシュJBorJCなどに繋げよう。 214+B 一本投げる A黒鍵と違い地上でヒットしても地上くらいのまま。 派生[第二節](4+B) 追加で二本、範囲は狭い。基本的に上と同じ。 派生[第三節](4+A) 追加で二本、上と下に投げる。 弾速が早いので、上側が空中の相手に当たりやすく、空中からの攻撃を阻止しやすい(過度な信頼は禁物) 派生派生[第四節]([第二節]、[第三節]後に4+A) 広範囲に四本 発生はかなり遅いので連続ヒットはしないが、ここからの派生(小終節)で有利が取れる。 派生派生[第七節]([第二節]、[第三節]後に4+B) 狭い範囲に三本 空中受身不能、地上受身可能で相手を浮かす。 ヒット時はセブンス(236C)でダウンを取るか、EXシンカー(623C)でダメージを加速させるのがメイン。 派生派生派生[小終節]([第四節]後に4+B) 飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる 飛び蹴りを空振りさせ、黒鍵のみを当てると微有利。しかしモーションの大きさからシールドされやすい。 空中に浮いてる間にSC可能。主にEXフロウ(空623C)でより大きな有利を取りに行く。 [黒鍵・大終節]214+C EX技 発生時に全身無敵のバクステ、その後に黒鍵をひたすら投げ続ける(オート)。主にリバサだが、リスクも大きい(下の通り)。 相手が地上にいる場合はガードされても反確が無いが、空中にいた場合、空中ヒットでも空前受身からフルコンをもらう。 拘束時間は長めなので、残り時間が少ない時に地上ガードさせられれば時間を稼げる。 B2より投げる黒鍵の本数が減った。 ●シエルサマー(22+攻撃) 22+A サマー 上半身無敵が一瞬 発生はかなり早く空中SC可能 押しっぱシールドから安定して切り返せる 22+B 対空サマー 全身身無敵で発生もそこそこ早い 攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる 地上の相手に使うと相手のしゃがみにすかるので注意。 22+C EX技、一回転分くらい全身無敵 コマンドの都合上表裏択に強く、主なリバサといえばこれ。 ●ブレイドシンカー(623+攻撃) 黒鍵を片手に突進 空中ガード不能 623+A(BE対応技) 単発で移動距離は短いが発生は早い、SC可能 BE版はB2のときとほぼ同じ(発生が遅くなり2HIT技)に変化。 BE4B BEAシンカー セブンスなど、崩しからのヒット確認や、画面端でいれっぱ暴れを潰す時に。 ガードされた後の状況はあまりよろしくない。 623+B 移動距離は長い、発生は遅い 硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う 主にいれっぱ狩りに。ガードされると微不利。 SC可能 623+C EX技 B2のときの最大溜めがいきなり出る、ガードは可能 発生はかなり早い、ガードされても貫通する ヒット時はJAまたはBサマーなどで追撃可能 黒鍵三段から繋がり、かなりの火力が出る。 バーエー時代にあった暗転バグはCCで削除。 ●ハイロゥ(236+攻撃) 236+A 後ろの壁に張り付く 張り付くまでが遅くなり使い物にならない 派生1(壁張り付き中に236+攻撃) 反対側の壁に張り付く 派生2(壁張り付き中に攻撃) 壁から離れて空中へ ハイロゥBと同じ状態、後述のB派生可能 派生3(壁張り付き中に214+攻撃) 張り付きながら斜め下に一本黒鍵を投げる A派生1、A派生4へ派生可能 派生4(派生3中に214+攻撃) 壁から離れながら空中A黒鍵 236+B(BE対応技) 真上に飛ぶ BE版は高く飛ぶ 派生A 空中Aハイロゥと同じ。攻撃判定の無い突進技。すかし投げ・下段に。 派生B 空中Bハイロゥと見た目は一緒だがガードさせて微有利。 ガード時も必殺技キャンセル可能 レバー前後で角度調整可能 [エンジェルハイロゥ]派生C(相手の近くでC) 空中にいる状態から投げ、地上だろうと空中だろうと範囲内なら掴む 派生[3WAY](214+AorB) 空中で3WAYの黒鍵を投げる 相手が後ろでも相手の方に投げる この場合でもコマンドは最初の向きのまま [セブンスヘブン]236+C EX技、セブンス コマンド入力完成後から完全無敵 相手の位置をサーチして画面内どこにいても攻撃 地上受身不能だが高空ヒット時は空中受身をとられてしまう 浮かなくなったので追撃は無理。ダウン追い討ちは可。 ●[小節・遁走]バクステ黒鍵(バクステ中に63214+攻撃) バクステ中にコマンド入力 バクステ中に63214+A 真横に三本 真横に三本 バクステ中に63214+B 斜め上に三本 斜め下に三本 バクステ中に63214+C 前方広範囲に六本 空中必殺技 ●黒鍵投げ(空中で214+攻撃) 斜め下に黒鍵を投げる 214+A 斜め下に一本投げる 他のスタイルと違い落ちながら黒鍵を投げる 着地硬直は結構長い 空中SC、着地後一瞬地上SCが可能 [黒鍵・断罪(第一符)]214+B 慣性無視して斜め下に一本黒鍵を投げる [黒鍵・断罪(第二符)]([第一符]後に4+B) 追加で一本投げる ダウン判定 [黒鍵・断罪(第三符)]([第二符]後に4+B) 更に追加で四本投げる ダウン判定 [黒鍵・埋葬]214+C EX技、空中からいっぱい黒鍵を投げる。主にエリアル〆の火力増強でBサマーSCEX黒鍵。 バーエーまでは最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できたが、CCではゲージ回収削除。 技後に空中行動可能。 ●シエルサマー(空中で22+攻撃) 22+A Aサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+B Bサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+C EX技。三回転する。技後行動不可だが地上着地硬直は少なめ。 連続技の〆に ●ブレイド・フロウ(空中で623+攻撃) 623+A 単発ヒット技。正直使う場面は無い。 623+B 低空でガードさせて微有利 派生2Bから出して固めのアクセントに 逃げる時にも使える。 ヒット時は空中EX技でSC可能 623+C EX技、ヒット時は壁バウンド 画面端との距離次第で追撃可能 近い場合は(hj)エリアル、遠い場合はEXシンカーやセブンスで。 ●ハイロゥ(空中で236+攻撃) 236+A 斜め下30度くらいに高速落下 攻撃判定は無い 若干の着地硬直あり 着地時地上EX技でSC可能 主にすかし投げ、すかし下段として。 236+B Aハイロゥと同じようなモーションで突進攻撃 ヒット時は通常技、必殺技などでキャンセル可能 ガードされると微不利 鴨音からの繋ぎに。 236+C EX技、空中Bハイロゥより発生が早い ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能 三段目に浮かせ効果あり 三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨 鴨音の昇りJCから連続技に。しかしAAからはBハイロウが繋がるようになり、立場をとられてしまった。 ●[第七聖典](HEATorMAX時に41236+C) アークドライブ。アーマー着きの突進技。 空中ガード不能、シールド不能 CCから最終段がロック技に変化、ダウン追い討ちで当ててもしっかり当たるようになった。ガード時最終段が出なくなった。 ●[第七聖典・原罪救済](BH中に41236+C) アナザーアークドライブ ダウン中の相手もロックする。 ●[火葬式典](BH中に空中EXシールド) ラストアーク ダメージが大幅に増えている。ガードされてもかなりの量を削る。
https://w.atwiki.jp/ultrakaiju/pages/32.html
名前 総合 近接 遠隔 耐久 特殊 技巧 ジェロニモン 【B-】 E A E C C バニラ 【B-】 C D C F C アンノン 【B-】 D C C D C ボーグ星人 【B-】 B D C D D アーストロン 【B-】 C C C E B ゴキネズラ 【B-】 C F C C C ゴルバゴス 【B-】 C C C D C ザゴラス 【B-】 B D D E B メシエ星雲人 【B-】 C C C E B ヤドカリン 【B-】 C D C D C アイスロン 【B-】 C F C D C オニデビル 【B-】 D C D C C カイテイガガン 【B-】 C C C E C カメレキング 【B-】 C F C C C キングカッパー 【B-】 D C D C C キングクラブ 【B-】 C C C D D シシゴラン 【B-】 C C C F D ダイダラホーシ 【B-】 C D C D B バキシム 【B-】 D B C E C コスモリキッド 【B-】 C F C C C ミエゴン 【B-】 D C D B D ウリンガ 【B-】 D D D B C カーリー星人 【B-】 C C D D C カネドラス 【B-】 C C D D C ツルク星人 【B-】 B F D C C ノースサタン星人 【B-】 E A D D D ハングラー 【B-】 C D D D B ベキラ 【B-】 D C C D C ロン 【B-】 D B D D B アルゴ星人 【B-】 D B D D C オコリンボール 【B-】 D C 未定 B C クレッセント 【B-】 C C C E C タブラ 【B-】 B C D F C バルタン星人五代目 【B-】 D D D C B マーゴドン 【B-】 不明 F C B D ゴーデス 【B-】 C F B D D リュグロー 【B-】 C D D C B パワードジャミラ 【B-】 B F D D C ガゾート(Ⅰ Ⅱ) 【B-】 D D D C B ギジェラ 【B-】 C F C E C ギランボ 【B-】 C F D C B シーリザー 【B-】 E D D B D 宿那鬼 【B-】 C D D C C タラバン 【B-】 C D C C C ギャビッシュ 【B-】 B D D C C ゲランダ 【B-】 D D B D C ゾンバイユ 【B-】 D F D B C ネオダランビア 【B-】 C C D C C マリキュラ 【B-】 C C C D C モズイ 【B-】 C D C C C アパテー 【B-】 C D C C C カンデア 【B-】 D D D C C シャザック 【B-】 C D C D D 超パズズ 【B-】 C C C E C アーナガルゲ 【B-】 C F C C C ザム星人 【B-】 C C D D C 戀鬼 【B-】 D F D B D ワロガ 【B-】 D C D D B ノスフェル 【B-】 B F D D C ゲロンガ 【B-】 B D D E C クロノーム 【B-】 D D D D B ドラゴリー(UG) 【B-】 D C B F C キングパンドン 【B-】 D B C F C メカ・グラキエス×3 【B-】 C C D D B
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時系列 脳内計算 ストーリー(おおまかななっがーれ) 包囲網により窮地にたったホルと、エルの穏健派が同盟 ↓ ホルは窮地脱出、しかしゲブランドはエルにも進軍 ↓ エル穏健派は発言力をなくし、主権は強硬派へ ↓ 強硬派はゲブとホルとの同盟を一方的に破棄、 ゲブとの軍事同盟締結 ↓ Criminal、国外追放。中心人物を失った穏健派は瓦解 ↓ ホルvsエル・ゲブという図式の本格化 ↓ エル部隊T.E.T.Oのゲブとの内通が露呈 ↓ ホルのゲブランド侵攻作戦開始 サイドストーリー(重要) B_Bはゲブランドの捕虜 +詳細 Beatrice Bousfield ゲブランド兵としても良い。 (潜在能力でいえば高いはずなので) なんらかの理由付けでゲブランド帝国兵士にされる設定はあり。 BankerとCryskaの出会い、聖騎士団への着任 +意見 Bankerはどうして師団長になるのか。 それとも「着任」てのはCryskaのみ? 着任早々師団長は無理があるのでどう考えているのか Clownの復讐の理由 Tyrantのヲリ→皿転職の理由 Criminalは力を求めるあまりウロボロスと契約し暗黒騎士となる +詳細 穏健派瓦解によってエルソードは大きく荒れ 国に残った元穏健派は強硬派に虐げられることになる。 自責の念に駆られながら 国外追放されたCriminalは自分の弱さを嘆き 過去に賢人王ナイアス・エルソードが封印した魔獣ウロボロスの封印を解き その力を従えようとする。 三日三晩の死闘の末、Criminalはウロボロスを倒し契約を結ぶが その結果、ウロボロスを取りこむことには成功したが 元々の素質が完全に反していたことと(聖と邪) 身体的損傷・疲労が極限に達していたこともあり 逆にウロボロスに体を乗っ取られる形に近いものとなった。 個人的雑記 Tyrantは大剣も扱える魔法剣士という設定はどうだろうか +意見 ジャベ→持ち替えステップ大剣 とか面白そう 守護獣との契約と、その力はどんなものなのかアイディアplz +意見 聖騎士師団入団時に占って決める星座のようなもの(総数は断然多い) としても可。 その場合ウロボロスは別扱いにする。 能力強化とするならば基本は以下の2点がオススメ 身体能力の向上 簡易的な属性付与 敵がゲブランドではなくT.E.T.Oになってしまっている件についてw +意見 4/8 追加 B_Bが捕虜→兵士としての特殊育成部隊「魔天狼」に。 さて問題はこの魔天狼メンツをどうメインストーリーで絡ませるかだが メイン敵→T.E.T.Oっぽいのでベアトリスサイドのサブストーリーで登場させるもありなきがする 登場させるならばBankerとB_Bの絡みからうまく聖騎士団vs魔天狼に発展させなければならぬ。 その後B_BはBankerとの記憶を取り戻すのか、それとも魔天狼側で居続けるのか、それも明白に。 ただ、魔天狼のメンバーの個性が強く、おもしろいため、ただの強敵で倒しました、次T.E.T.Oですーの 流れにはしたくないってのが俺の考えかな なんかあったら気軽に編集よろろ(゜レ゜)ノ てst - BLAze 2010-04-08 14 26 25 てst - BLAze 2010-04-08 14 26 35 お?これか!! - だいく 2010-04-08 14 28 41 そう。 - BLAze 2010-04-08 14 28 54 チェック入れるとその人の下にコメントがつく - BLAze 2010-04-08 14 29 09 魔天狼面子は個性強いし、そのうち勝手に独立してもいいんじゃないかなとは思う - BLAze 2010-04-08 14 30 09 名前
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※ 名前 シルワ・アルカンシエル 称号『????』『????』 性別:女 種族:人間 クラス: 所持武器: 髪色【榛色】(へーゼルナッツ色) 瞳色【焦茶色】(アッシュブラウン色) 肌色【普通】 属性『??』 紋章『??』or核石『??』 13歳。146㎝、37㎏。 説明文 デザイン画 資料集
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 ━ 04 ━ 05 ━ 10 22 15 ━ 25 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 06 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ┃ ┃ GP 21 ━ GP リワードチップ 100GP×3 B-01 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GPC 20GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ボール×4→(全滅)→ジム×2+ボール×2+ジム+ボール→(全滅)→ジム×5 備考 ジムとボールのみが多数出現する500コストラッシュ。ちょっと強めの攻撃なら一発で倒せる。WAVE1を速攻撃破するとWAVE2の敵が増加。初クリア時チュートリアル「ルートの分岐」「勝利条件と敗北条件」 B-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ゴールドスモー 敵構成 アッシマー×5→(全滅)→マヒロー×5 備考 マヒローは空中から登場するため、鞭で一網打尽を狙う時は着地を待つ必要がある。 B-03 難易度 EASY ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 格闘攻撃力UP 僚機 ハンブラビ 敵構成 リゼル×3→(1機撃墜)→リゼル→(全滅)→リゼル×2+リゼル(隊長機)+リゼル×3 備考 最後に出現するリゼル(隊長機)は鞭一発では倒せない程度には強いが、プレイアブル程強くはない。 B-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 Zガンダム(ルー搭乗) 敵構成 アッガイ×2→アッガイ(ハマーン搭乗)+ザクIII改 備考 VSハマッガイ。取り巻きのザクIII改もプレッシャー等でカットしてくるため僚機をうまく使って分断したい B-05 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヅダ 敵構成 ヒルドルブ+ヒルドルブ×2(随時補充) 備考 最初からターゲットがいるタイプのミッション。速攻でターゲットを倒しに行ってもランクSは得られるが、スコアアタックをしたいなら無限湧きする取り巻きを相手にできる。 B-06 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 耐久値UP/C 20GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 エルメス+シャア専用ゲルググ(シャア) 備考 「初代ガンダム」ステージ。今までのステージと異なりコストが最初から無く、一回倒されたらその場で敗北。取り巻きのエルメスは耐久力が低く、特殊射撃をチャージして撃てば一発で半分以上削れる。 B-07 |難易度|EASY ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 実弾防御力UP 僚機 なし 敵構成 ボール×3+オッゴ×2(随時補充) 備考 合計で敵を15機落とす必要あり。僚機がおらず最後まで1対5を強要されるが、敵自体はやはり強くない。 B-08 難易度 EASY ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 自機固定 ブルーディスティニー1号機 僚機 なし 敵構成 ザクII×3→(全滅)→イフリート改 備考 「BLUE DESTINY」ステージ。イフリート改は1500コスト相応の性能で、EXAMを起動してフルコンを2回入れればすぐに落とせる。格闘を仕掛ける時はサブに注意。特殊格闘で一気に懐に飛び込んでしまおう。 B-09 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 攻撃力UP/C 20GP 僚機 ハイペリオンガンダム 敵構成 ビルドストライクガンダム+ライジングガンダム→(全滅)→ギャン+キマリストルーパー 備考 序盤ステージにしては比較的気合の入ったメンバー構成。ビルドストライク・ライジングはどちらも拘束力や高威力の一発武装、ギャンとキマリスは近接で効く機雷が厄介。 B-10 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムF91 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)→(全滅)→バクゥ×3→(全滅)→ザクII✕3→(全滅)→ドム×3 備考 SEEDと初代の三人組テーマ構成。いずれもネームドだがボイスは無し1番目のジンはクルーゼ隊の緑服、2番目のバクゥはバルトフェルド隊3番目のザクIIは「機動戦士ガンダム」のシャアの部下、4番目のドムは黒い三連星、とSEED・初代の3人組縛り構成。初クリア時にチュートリアル「EXミッション」 B-11 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 なし 敵構成 百式+リック・ディアス→(1機撃墜)→Zガンダム→(1機撃墜)→リ・ガズィ→(1機撃墜)→リゼル→(1機撃墜)→デルタプラス 備考 常に1対2を強要されるミッション。初期配置のリック・ディアスは最後まで放置しておくと戦いやすい。リ・ガズィはすぐにBWSを脱ぐこともあり脅威度は低め B-12 難易度 EASY ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ+ストライクルージュ→(全滅)→ティエレンタオツー+ヅダ 備考 多数のアシストを呼ぶ機体がテーマ。ガンイージは防壁も貼るので真っ先に撃破すべし。 B-13 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムEz8 敵構成 陸戦型ガンダム+ジム・キャノンII×2→(全滅)→ザメル+ヒルドルブ×2+ザメル×2 備考 キャノン祭り。WAVE1はビームも多いが、WAVE2は実弾のみ B-14 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B ビーム防御力UP 自機固定 νガンダム 僚機 リ・ガズィ 敵構成 ギラ・ドーガ(随時補充)→ヤクト・ドーガ→サザビー 備考 「逆襲のシャア」ステージ。開始から10秒経過でヤクトが、20秒経過でターゲットのサザビーが出現する。ランクS狙いならヤクトは僚機に任せてサザビーの速攻撃破を狙おう。きつく感じるなら一度ここをBランクで突破し、「ビーム防御力UP」を得てから再戦するのも有効 B-15 難易度 BREAK ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 グフ・カスタム 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産型)×3→(全滅)→G-セルフ+宇宙用ジャハナム+カットシー×2 備考 ブレイクミッションだが、必ず通るため取り逃しはしない。初手のマックナイフは4機と多いため、量産機をさっさと落としてしまいたい。 B-16 難易度 NORMAL ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 黒い格闘機がテーマ。敵は3機しか出現しないが初期配置がやたら近く、すぐに格闘戦になる B-17 難易度 NORMAL ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 40GP 自機固定 Zガンダム 僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→リゼル(隊長機)+リゼル×2→(1機撃墜)→リゼル(最大2機)→(全滅)→クランシェカスタム+クランシェ×2→(1機撃墜)→クランシェ 備考 スコアアタックミッションなので自機で撃墜しないとランクを上げれない。弾数に余裕がある機体を使い、僚機を回避にすると安定して稼げる。 B-20 難易度 NORMAL ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 Ξガンダム 僚機 なし 敵構成 ペーネロペー 備考 「閃光のハサウェイ」ステージ。B-17同様シンプルな一騎討ち。相手は耐久値が減ればちゃんとオデュッセウスに脱げるため、序盤のうちに速攻を仕掛けると吉。 B-21 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 V2ガンダム 僚機 なし 敵構成 ゴトラタン+リグ・コンティオ 備考 「Vガンダム」ステージ。開幕V2ABで一気に削れるため、速攻を狙えばさほど苦労する戦場ではない。 B-22 難易度 EX ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 1000EXP/C ステップ性能UP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ×3→→ヅダ×3→ティエレンタオツー×3→ストライクルージュ×3 備考 B-12のEXミッション。同じ機体が3機まとめて出てくるが、非ネームドの2機の耐久値は500コスト相応。まずは取り巻きから倒してしまうのが得策。 B-23 難易度 EX ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP/B 1000EXP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ブリッツ→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 B-16のEXミッション。初期配置が微妙に異なることと、ブリッツが追加された以外は変わっていない。 B-24 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B EXバースト時間UP/C 20GP 僚機 ガイアガンダム 敵構成 グフイグナイテッド→デスティニー(ハイネ機)+∞ジャスティス→(1機撃墜)→→ジン×2 備考 ハイネ アスランタッグ。ボーナス機はWAVE2の機体を片方落としてから出現する B-25 難易度 BOSS ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 1000GP/B EXバースト性能UP 僚機 ザク頭Zガンダム 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)→(時間経過)→ドム→(1機撃墜)→ゲルググ 備考 敵僚機は時間経過で出現。しかし攻撃頻度はあまり高くなく、サイコガンダムの攻撃範囲の広さから巻き込まれて足止めされていることも多く、無視で構わない
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□ ディッパーズHP 2000年11月26日オープン 2006年3月1日リニューアル このHPは google chrome で閲覧することを推奨しています。IE等では多少デザインが崩れる場合があります。 山形県の南東に位置する米沢市の上郷・万世地区で元気に活動している「K.Bディッパーズミニバスケットボールスポーツ少年団」です。1995年、試行期間を経て4月に万世スポーツ少年団ミニバスケットボール部として正式発足しました。10年目にあたる2004年1月に現在のK.Bディッパーズと改名し元気に楽しく活動していますく。Kは上郷、Bは万世、DIPPERS(北斗七星)はKBDの卒団生達が活躍している米沢七中を意味しています。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《2009年度の記事はこちら》 《2010年度の記事はこちら》 《2011年度の記事はこちら》 《2012年度の記事はこちら》 《2013年度の記事はこちら》 《2014年度の記事はこちら》 《2015年度の記事はこちら》 《2016年度の記事はこちら》 《2017年度の記事はこちら》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 籠球バスケットボール日本東北山形県米沢市万世町上郷地区万世地区万世小学校上郷小学校米沢七中素材KBDK.BディッパーズDIPPERS松川東部窪田北部籠毘ミニバスケットボール東北電力交歓大会交流大会練習試合募集置賜新着ニュース置賜地区ミニバスケットボール連盟協会置バ籠球魂タケダスポーツ吾妻スポーツおしょうしなおたかぽっぽ新人戦中体連試合結果 supo-tu